﻿{
	name	"Globale Beleuchtung"
	file
	{
		fNam	"Ray Tracing.car"
		dNam	"Demo: Ray Tracer"
		comm	"Einfache Szene mit dem Ray Tracer gerendert. Vergleichen Sie mit der Demo: Global Illumination (Globale Beleuchtung) & der Demo: Sky Dome (Himmelskuppel), um die Unterschiede in der Qualität der Renderer zu sehen."
		demo 0
	}
	file
	{
		fNam	"Global Illumination.car"
		dNam	"Demo: Globale Beleuchtung"
		comm	"Einfache Szene mit Global Illumination (Globale Beleuchtung) gerendert. Vergleichen Sie mit der Demo: Ray Tracer & der Demo: Sky Dome (Himmelskuppel), um die Unterschiede in der Qualität der Renderer zu sehen."
		demo 0
	}
	file
	{
		fNam	"GI and Sky Dome.car"
		dNam	"Demo: Himmelskuppel"
		comm	"Einfache Szene mit Global Illumination (Globaler Beleuchtung) und Sky Dome (Himmelskuppel) gerendert. Vergleichen Sie mit der Demo: Global Illumination & der Demo: Ray Tracer, um die Unterschiede in der Qualität der Renderer zu sehen."
		demo 0
	}
	file
	{
		fNam	"Wave Caustics.car"
		dNam	"Wellen & Lichtreflexe"
		comm	"Waves and Caustic - Animation einer Wasseroberfläche, welche realistische Lichtreflexeffekte zeigt."
		demo 1
	}
	file
	{
		fNam	"Caustic.car"
		dNam	"Lichtreflex"
		comm	"Caustic - Eine Szene, welche die Auswirkungen von Lichtreflexen veranschaulicht."
		demo 0
	}
	file
	{
		fNam	"Cornet HDRI A.car"
		dNam	"Cornet HDRI"
		comm	"Diese Szene enthält keine Lichtquelle! Das Licht wird durch eine HDR Map erzeugt. Das hier verwendete HDRI wird bereit- gestellt von Dosch Design (www.doschdesign.com). Durch- suchen Sie die Content-CD, um weitere HDRI´s zu finden."
		demo 1
	}
	file
	{
		fNam	"Cornet HDRI B.car"
		dNam	"Cornet HDRI"
		comm	"Diese Szene enthält keine Lichtquelle! Das Licht wird durch eine HDR Map erzeugt. Das hier verwendete HDRI wird bereit- gestellt von Sachform Technology (www.sachform.de). Durch- suchen Sie die Content-CD, um weitere HDRI´s zu finden."
		demo 1
	}
	file
	{
		fNam	"realistic_sky.car"
		dNam	"Realistischer Himmel"
		comm	"Realistic Sky - Diese Szene simuliert einen realistisch beleuchteten Himmel."
		demo 1
	}
	file
	{
		fNam	"sunset_skylight_GI.car"
		dNam	"Sonnenuntergang"
		comm	"Sunset Skylight - Szene, welche die Beleuchtung zum Simulieren eines Sonnenuntergangs verwendet."
		demo 1
	}
	file
	{
		fNam	"basic_ambiant_occlusion.car"
		dNam	"Umgebungsverdeckung (AO)"
		comm	"Diese Szene verwendet Ambient Occlusion (AO, Umge- bungsverdeckung: Methode, um mit relativ kurzer Renderzeit eine realistische Verschattung von Szenen zu erreichen) für ein schnelles Rendern mit komplexer Beleuchtung."
		demo 1
	}
	file
	{
		fNam	"basic_skylight_GI.car"
		dNam	"Himmelslicht"
		comm	"Basic Skylight - Diese Szene nutzt nur ein Himmelslicht."
		demo 1
	}
}
